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第40章 命运!2!(1 / 2)

林间的脚步声彻底远去,卡尔的身影彻底消失在蜿蜒的林地尽头,喧闹褪去,整座木屋瞬间陷入一片寂静。

微风穿过林间枝叶,带起细碎轻响,远处偶尔传来的异兽低鸣愈发清晰,无时无刻不在提醒着兽潮将至的危机。

叶卿离独自立在门前,脑海中不断复盘刚刚观摩到的所有魔导器械细节,卡尔带来的基础素材、爆炎铳的特殊结构、耐祖克手环的变形机制,层层叠叠的研发灵感不断涌现。

今日刚好是新手庇护屏障消散的第七天,全域安全保护彻底落幕,距离午夜十二点还有数个小时的缓冲时间,足够她安稳开展一轮全新研发。

她不愿浪费这难得的空档,转身推门回到屋内,沉下心准备投入专注的研究工作。

刚刚亲眼看完爆炎铳的两轮实弹演示,她对这款异世界量产魔导武器的设计逻辑有了完整且清晰的评判。

卡尔最后使用的抵近贴脸蓄力射击,实战容错率极低,一旦被异兽近身缠上,根本没有周旋退路,完全不符合远程枪械的核心实战定位。

但抛开使用方式不谈,爆炎铳多弹合一叠加爆发的核心设计思路,十分新颖,有着极高的改良和借鉴价值。

常规单发热武器和普通魔导枪械的输出上限极低,伤害模式单一,面对皮糙肉厚、自带天然护甲的高阶异兽,往往很难击穿表层防御,打不出有效伤害。

但多枚弹药魔力叠加合一之后,火力密度和爆发威力会成倍暴涨,集中的魔力攻坚能力,足以突破高阶异兽的厚重防御,打出致命的贯穿伤害。

顺着这个思路,叶卿离脑海中瞬间闪过一款熟悉的武器原型。

那是蓝星游戏命运2中的经典武器伊邪那岐的重担,以四弹合一的爆发伤害著称,爆发力堪称顶尖。

(老版本了,作者早就没玩了,反正那个时候的剑狙很强)

这个新颖的叠加思路让她眼前一亮,脑海中立刻浮现出蓝星游戏里的经典武器伊邪那岐的重担的蓝图外貌,得益于天赋,叶卿离完全记得伊邪那岐的重担的完整外貌和作用。

这款武器以四弹合一的极致爆发为核心特色,瞬间爆发的伤害在同类武器中堪称顶尖。

她心底立刻萌生了仿制改良的念头,可细细思索后,还是暂时压下了这个想法,游戏虚构的武器本就脱离现实物理和魔力运转规则,没有对应的工程逻辑支撑,无蓝图、无建模、无实测数据,空有创意想法,完全没有落地研发的可行路径。

反观爆炎铳的三合一设计,她却能彻底看透其中的底层原理。

爆炎铳的弹巢采用品字形布局,三个弹巢后方各自独立配备专属击锤。

枪械左侧的拉杆并非单一开关,而是联动装置。

枪身品字形弹巢各自独立搭配击锤结构,左侧拉杆是整套武器的核心联动机关,单次拉动对应单组击锤触发,快速三次拉动就能让三组击锤同步运作,实现三弹同时激发。

枪身内部密布的平衡稳定魔纹,专门用来抵消多股魔力叠加产生的紊乱冲击,规避炸膛风险。

细长枪管也并非无用设计,既能压缩聚拢散落的火焰魔力,提升打击集中度,又能缓冲魔力爆发带来的强劲后坐力。

再加上爆炎弹本身无实体弹头、纯魔力凝聚的特性,压缩后的火焰魔力会在命中点瞬间彻底炸开,造就了它恐怖的近距离爆发效果。

思路清晰,原理通透,可照搬复刻的难度依旧不低。

整套原理清晰通透,可复刻和改良的难度依旧不低。

最大的研发阻碍在于,伊邪那岐的重担依靠实体子弹叠加伤害,和爆炎铳纯魔力聚合的模式完全是两套体系。

实体子弹想要实现多弹合一、叠加爆发的效果,需要全新的结构设计和专属魔纹回路,目前没有任何现成的异世界技术可以参考,研发难度极高。

至少新手区域和魔族传承没有。

叶卿离反复推演数次,依旧找不到可行的落地方式,索性不再纠结,将这个超高难度的研发项目暂时搁置。