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第一百四十九章 遭遇水货(1 / 2)

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虽然降低命的效果对于弓箭手职业来说要大打折扣,徐涛还是决定试试宋佳提出来的这个战术,对付那个火枪手的时候,降低分之五十命率的他们能够击宋佳这小妞的几率小的可怜,完全无法估算出小妞的幸运能够将闪避效果挥到什么样的程,如今遇到这样的队伍,不实验一下让自己心里有个准确的估计就太可惜了。

打量了一下双方的距离,然后徐涛即将进入对方射程的时候果断的开启了幻术屏障,刹那间一片淡粉色的雾气以他为心蔓延开来,幻术屏障的有效范围是半径十八码,折合起来也有上千平方米,范围也不算小了,只要处于这个范围内的友方目标会自动享受buff,敌对目标攻击的时候命率会折半来计算,类似于一款老游戏的光环效果,只是持续的时间要短上很多。]

就徐涛幻术屏障释放完毕的时候,他和宋佳俩人刚好进入了对面弓箭手的射程,然后徐涛就看见对面四个弓箭手齐刷刷的再次朝前迈出几步,然后才停下脚步开始读取技能条,这样的现让他忍不住皱皱眉头,心不由的提了起来。

怎么回事,战术需要吗?

《神迹》的弓箭手是一个攻击能力非常强大的职业,不光命率这项属性远远高出其他职业,而且所有的技能都附带穿透特效,忽视目标防御力分之三十,按照正常的情况,《神迹》一点防御力会抵消一点攻击力的伤害,但是也存一个削弱限制,如果一个玩家受到攻击的时候,防御力不足对方攻击力的五分之一,那么防御效果就会减半,需要俩点防御力才能抵消一点攻击力,如果不足对方攻击的十分之一,那么防御效果直接清零,不会起到一点的作用,而正是因为这样的设定,直接导致一些布甲类职业弓箭手玩家面前经常出现被秒杀的情况,本来布甲的防御力就不足,再被穿透效果忽视掉分之三十,简直就和没有差不多。

但是攻击非常强大的弓箭手却有一个致命的弱点,那就是移动的情况下攻击,命率会降低到一个令人指的地步,自身的高命率几乎起不到任何作用,简直就是不,所以从虚拟游戏问世以后,流传出一条弓箭手玩家公认的真理,那就是“攻击再高,也怕瞎跑”,所以大部分的弓箭手玩家都会学习一种名为压步的技巧,压步的原理非常简单,那就是攻击即将出的那一刻让整个身体呈静止状态,这样的话系统就不会判定移动攻击,命率也不会降低,这种技巧说起来容易,想要做到也不难,只要稍微多练习一段时间就能熟练掌握。

但是这种技巧学会容易,想要玩精通却是一件不容易的事情,而且能够成功用出这个技巧的玩家也存着一些差距,那就停下脚步的那一刻,有的玩家能做到提前十几毫秒的时候静止身体,有的玩家却只能提前上毫秒静止身体,而且如同插秒治疗一样,这个技巧也是不能保证分之成功的,有时候难免会生一些意外,比如静止身体的时间点稍微晚上那么一点点,导致移动攻击判定成功,这样的话就算把技能释放出去也不会起到多大的作用,为了应付这种突状况,就有一些现实的编程高手个人设置里边直接编程设定,只要技能释放的那一刻处于移动,就干脆的取消掉这次攻击,避免浪费技能d。

而对面的那四个弓箭手玩家徐涛和宋佳进入他们的射程之内时,一边朝前移动,一边已经读取技能条了,眼看着技能就要释放出来了,可让徐涛疑惑的却是,这四个玩家直到技能条结束都没有停下,齐齐的打断技能的释放,然后站定准备重释放了一遍,这样诡异的情形甚至让徐涛升起一种对方要释放稀有技能的错觉,他通过研究自己仓库那十几本稀有技能,知道这类型的技能不光有着这样那样的负面效果,甚至还有一些稀奇古怪的释放条件,鬼知道对面的四个人齐齐的无效读条是不是为稀有技能做准备。

心暗暗提高警惕的徐涛果断的给自己加上一个镜像扭曲,《神迹》的设计团队实太庞大了,导致稀有技能的种类多不胜数,保险起见还是保命要紧,可千万不能让对方钻了空子,小心走的万年船,前面几个队伍的变态已经让他有些杯弓蛇影,然而下一刻生的一幕却让他顿时瞪大了双眼,