有人在社交媒体上感叹了一句“感觉风向又变回去了”,那条状态只活了不到三个小时就被平台管理员的算法给过滤掉了。
陆然是在一个周日的中午看到这些变化的。
他坐在客厅沙发上刷着手机,屏幕上是他让运营部做的一份舆论监测报告。
报告里用红黄绿三种颜色标注了不同地区讨论热度的变化趋势,那个周的报告里红色区域明显比上周多了一大片。
他把报告翻到最后看了两秒,然后给周明哲发了条消息:“美国这一波出手确实有效。他们在金融、舆论、外交三个方向同步施压,倭国的压力一下子就被分散了。”
周明哲回得很快:“那你的东西怎么办?风声被压下去了,后续效果会打折扣。”
陆然沉默了一会儿才回复:“正好。该推进的继续推进,但不要现在出牌。让他们觉得已经稳住了,等他们放松警惕的时候我们再动。”
“你手上还有牌?”周明哲问。
“有一张。一直没打,留着等今天这种情况。”
他收起手机站起来走到书房打开电脑,在一个加密文件夹里翻到一个叫“珍珠港支线”的文件包。
里面的东西是之前从系统里下载的《血战上海滩》完整版附带的一个扩展内容,原本设计成通关后的隐藏关卡,但他当时决定先不开放,锁在了后台。
那关的内容很直接,把珍珠港事件做成了一个可操作的短剧情。
玩家扮演的是一个美国海军士兵,驻守在珍珠港的基地里,某个周日早上被爆炸声惊醒,冲出营房之后看到日本舰载机正在对军港进行轰炸。
游戏里的视角是跟着一个士兵从头走到尾。
一开始站在营房门口,天空远处出现了一群黑点,然后防空警报拉响了,刺耳的声音从基地各处同时响起。
玩家需要跑到指定的高射炮位去操作防空武器,屏幕上的准星追踪那些掠过天空的零式战斗机,背景音里全是爆炸声和燃油燃烧的噼啪声。
控制高射炮打了一阵子之后炮位附近被炸了,玩家被迫撤离,沿着基地的通道往港口方向跑。
一路上能看到翻覆的军舰、燃烧的机库、被弹片击倒的士兵。有一艘战列舰侧倾在水面上,舰体还在不断往外冒浓烟。
玩家路过的时候能听到水里有人在喊,但看不清人在哪里。
最后一段是走到一个被炸毁的码头边上。
玩家站在那里看着亚利桑那号战列舰沉没的画面,镜头拉远,那艘船在水面上只剩一半船体露在外面,周围全是残骸和油污。
空中还有几架倭国飞机在盘旋,背景里持续响着零星的枪声和警报声。
这个扩展关卡的完成时间不长,十五分钟到二十分钟就能打完。
但陆然知道它的冲击力不在时长上,在于那个视角——让美国玩家亲身体验一次被倭国偷袭的感觉。
之前他们看到的都是历史教科书上的文字和模糊的黑白照片,现在他们可以站在一个士兵的位置上亲身经历那场突袭。
他在那天的晚些时候给赵一鸣发了一条消息:“之前《血战上海滩》里锁着的那个隐藏关卡,帮我打开。不要做任何公告,直接让已经通关的玩家在游戏里看到它就行。入口放在主菜单下面,不要做任何引导提示,让他们自己发现。”