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第430章 原神,启动!(2 / 3)

陆然想了想,回复道:“可以做限制,但不要太复杂。简单的办法是把人类武器的伤害调低,或者给幽灵加血量。后期测试的时候慢慢调。”

赵一鸣又问:“大灾变模式呢?这个工作量不小吧?地图、怪物、BOSS,全是新的。”

“工作量不小,但值得做。PVE模式粘性高,玩家打不过去就会反复打,比PVP更能留住人。你先评估一下工作量,看看需要多少人,我这边给你调。”

赵一鸣发了一个“收到”的表情,然后说:“我先研究研究,下周给你一个评估报告。”

陆然关掉群聊,靠在椅背上。

他对这两个模式很有信心,因为前世的市场已经检验过了。

生化模式一上线就把《穿越火线》的热度推上了一个新台阶,大灾变模式更是让很多已经弃坑的玩家重新回来。

这两个模式放在这个世界,效果不会差。

但他也知道,光靠这两招还不够。

樱花游戏和EA那边不会坐以待毙,他们肯定在准备什么大动作。陆然虽然不知道具体是什么,但大致能猜出来。

樱花游戏在倭国市场有几款王牌产品,随便搬一款过来,做足了本地化,都有可能在龙国市场掀起风浪。

EA更不用说了,手里攥着几十个IP,随便拿出来一个都是重量级。

问题是他们会拿什么。

陆然在脑子里过了一遍樱花游戏的产品线。

MMORPG是他们的强项,尤其是那个在倭国运营了十年的《樱花传奇》,用户忠诚度高得离谱。

如果他们把这个搬过来,再做一套符合龙国玩家口味的运营方案,确实是个不小的威胁。

EA那边可能性就多了。

他们有射击游戏,有体育游戏,有开放世界,有策略游戏。

最有可能的是把他们那款已经在欧美市场验证过的射击游戏搬过来,但《穿越火线》已经把FPS的坑占了,他们再进来就是硬碰硬。

陆然想了一会儿,觉得没必要在这些猜测上浪费太多精力。

对手要做什么是他们的事,自己能做的就是把自家产品做好。

他手里还有一张牌,一张足以改变游戏规则的牌。

这张牌他藏了很久了。

前世有一款游戏,上线之前没人看好,上线之后火遍全球,把开放世界和抽卡机制结合得淋漓尽致,让无数玩家心甘情愿地掏出钱包。

原神,启动!

陆然在系统里看过《原神》的完整方案,知道这款游戏的技术难度有多大。

无缝开放世界、七种元素反应、多平台数据互通,每一项都不是小工程。

但如果能把它做出来,兔兔科技就不只是在龙国市场站稳脚跟了,而是有了跟国际大厂正面掰手腕的资本。

不过他不急。

《原神》的体量太大,现在兔兔科技的人力还撑不起来。

他得先把眼前的几款游戏做扎实,把团队再养大一些,把技术积累再做厚一些。

等到时机成熟了,再把这颗核弹丢出去。

下午的时候,陆然接到了陈默打来的电话。